有逗比出没!非正经武侠《呵呵江湖》嘻哈来袭

作为一个《呵呵江湖》非正经侠客,日常必须是行走江湖调戏逗比啊。《呵呵江湖》奇遇、争霸、江湖三大玩法正是为大侠们的日常而精心准备的:25个主线副本25大经典武侠剧情连环穿越,热血争霸战力比拼过的就是浑身绝学,江湖奇遇步步惊喜武林绝学都靠“劫”!而当侠客们完成以上经历,甩开各种尽心动魄的拦路逗比时,就可学成绝世神功当上人人敬仰的大侠,收获万千财富迎娶白富美,从此走上人生巅峰。...

聚焦GMGC北京2018:腾讯小程序生态渐成型 创意行业无法垄断

波兰游戏产业潜力非常大,据波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔表示,目前波兰一共有519家电子游戏产业相关公司,包括全球销量超过2500万的《巫师》系列,现在很多波兰游戏公司想要进入中国市场,波兰共和国驻华大使馆的一项主要职责就是帮助波兰游戏进入中国市场,找到本地合适的合作伙伴。...

非正经武侠手游《呵呵江湖》嘻哈来袭

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金山软件首次覆盖报告:十年剑网,百年剑侠,次世代游戏王者降临

《剑侠情缘》IP的历史,比中国网络游戏的历史还要悠久。1997年,初生的西山居就发布了单机版回合制武侠RPG《剑侠情缘》,当时与台湾大宇研发的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》并称“武侠游戏三剑客”。2001年,西山居推出了对标《暗黑破坏神》的《月影传说》,将《剑侠》系列带入了ARPG时代。2003年,《剑侠》系列推出了第一款网游。...

腾讯的"一进一退":重拾大作战略,《热血传奇》拿下收入榜第1

死磕的过程中,腾讯希望得到最终无敌的产品,但在这个残酷的调优或者本地化的过程中,必然会有人跟腾讯分道扬镳,比如日本公司MIXI,根据MIXI社长的表示,在开发和运营上《怪物弹珠》上,MIXI跟腾讯存在理念不合,从而导致了分手。在腾讯的残酷产品淘汰赛中,信腾讯才可生,CP不仅要抵御外部发行商给出代理金的诱惑、且还要有一定的资金实力打消耗战。...